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央媒痛批网游“精神鸦片” 腾讯:推出“双减双
更新时间:2021-08-15

  www.ahj31.cn炣燃科技8月3日讯(宏斌)在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

  腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

  1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

  2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

  日前,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

  而包括腾讯旗下“王者荣耀”等游戏也被央媒点名,《经济参考报》直言:“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”!

  统计显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元。

  “有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”涉及未成年沉迷游戏的种种现象也被媒体屡屡报道。